instagram facebook steam

Kto stoi za M.E.A.T.-em?

M.E.A.T. to pierwszy, ale na pewno nie ostatni!, projekt nowego na polskim rynku studia gamedevowego Trippin Bears. Wśród założycieli spółki wymienić należy przede wszystkim Wojciecha Zawadzkiego, rapera znanego na rodzimej scenie hip-hopowej pod pseudonimem Słoń, twórcy Brain Dead Familii.

W zespole znajduje się także Danisz Tracz, odpowiedzialny za wprowadzenie na rynek planszówek imprezowej gry karcianej Loża Szyderców, która do tej pory doczekała się już kilku podstawowych wersji i licznych tematycznych dodatków, w tym Vulgarnych Opowieści, inspirowanych twórczością Słonia. Grono to dopełnia Jakub Niedziela, gamingowy zapalaniec, który swój czas dzieli pomiędzy nabijanie kolejnych leveli na uniwersytecie medycznym i w grach komputerowych.

 

M.E.A.T. – prawdziwy rarytas wśród RPG-ów, wysmażony w stopniu well done

Prace nad tym tytułem trwały od przeszło kilku lat. Efekt przerósł najśmielsze oczekiwania – gra jeszcze na etapie polskiej kampanii crowdfundingowej pozyskała tysiące oddanych fanów, za sprawą których udało się zebrać wyjątkową jak na warunki rodzimego gamingu kwotę ponad 195 000 złotych (i tym samym pobić rekord Polski w kategorii zbiórek społecznościowych w branży gier komputerowych).

M.E.A.T. jest grą fabularną w typie singleplayer, stylizowaną na klasyki gatunku charakterystyczne dla lat 90. XX wieku. Została wykonana w rzucie 2D i dość oryginalnej – jak na dzisiejsze czasy – grafice Pixel Art. Gracz zostaje postawiony przed zadaniem rozwikłania zagadki stanowiącej główną linię fabularną i pokonania szeregu wrogów. Wszystko to podane w formie kampanii jednoosobowej, która ma wprowadzić gracza w technikalia gry i przygotować go do kolejnych jej form, tj. CO-OP i finalnie MMORPG.

 

Ciągły rozwój, czyli od single player RPG do pełnoprawnego MMO

Gracz w trakcie rozgrywki stale rozbudowuje swoją postać na wielu płaszczyznach, które są typowe dla gatunku RPG. Czas poświęcony treningom i walce z przeciwnikami, a także działania związane z rozwiązaniem głównej misji i licznych pobocznych zadań (a tym samym zwiększaniem ich dostępności), skutkuje systematycznym rozwojem postaci.

Co istotne, gra M.E.A.T. nie posiada zamkniętego zakończenia, a zatem nawet po wykonaniu wszystkich powinności, gracz może wciąż odkrywać dalszy świat Washagami i walczyć z przeciwnościami, jakie napotka na swojej drodze. Tym samym określony odgórnie czas rozgrywki można znacznie wydłużyć i cieszyć się nielimitowanym dostępem do zagadek czasów gorączki złota.

Warto zaznaczyć, że M.E.A.T. już na początkowym etapie zapewnia doznania zaczerpnięte z kilku gatunków. Z jednej strony gracz jest w stanie odczuć klimat i mechanikę (a tym samym także i trudy) związane z MMORPG, z drugiej strony natomiast, korzysta z dogodności charakterystycznych dla gry singleplayer, czyli chociażby zapisu dotychczasowego stanu gry i braku zagrożenia ze strony pozostałych aktywnych uczestników.

W grze M.E.A.T. pojawiają się między innymi odnawialne respawny, frakcje posiadające unikalnych „bossów” czy system „dnia i nocy”, który będzie miał wpływ na rozgrywkę (w zależności od pory dnia różnicowana będzie dostępność questów i poziom przeciwników). Wszystko to ma oczywiście na celu naturalne przyuczenie gracza, a także stopniowy rozwój gry, której finalnym etapem jest pełnoprawne MMORPG.

 

Oryginalna fabuła gry M.E.A.T.

Akcja gry rozpoczyna się pod koniec XIX wieku w Washagami, małym miasteczku w Kanadzie, które przeżywa swój rozkwit w związku z tak zwaną gorączką złota. Ze względu na niesprzyjające warunki pogodowe, to jest wyjątkowo niską temperaturę i duże opady śniegu, na skutek których dochodzi do zawalenia się mostu i zablokowania tunelu kolejowego, miejscowość zostaje odcięta od otaczającego ją świata. Miasto zaczyna trawić głód, a także epidemia niezidentyfikowanej dotąd choroby.

Główny bohater, w którego wciela się gracz, jest weteranem wojny secesyjnej i właścicielem miejscowej kopalni drogocennego kruszcu. Postanawia on wziąć sprawy w swoje ręce i wyjaśnić przyczyny zaistniałej sytuacji. Próbując rozwikłać tajemnicę zagadkowej choroby, natrafia on na ślad zagadkowej substancji odkrytej niedawno w posiadanej przez siebie kopalni.

Telestarion, niejasna i niezbadana dotąd substancja, wpływa na wszelkie organizmy, a nawet ożywione i nieożywione elementy przyrody, prowadząc do zwiększenia lub wywołania w nich agresji. Zadaniem gracza jest nie tylko zapanowanie nad ofensywną materią i jej daleko idącymi skutkami (w tym zainfekowanymi postaciami), ale także fanatycznymi złoczyńcami, których zamiarem jest wykorzystanie jej do własnych, niecnych, celów.

 

Gościnny świat Washagami

Co najważniejsze, cała historia nie ma swojego końca w pierwszej edycji gry M.E.A.T. Jest to dopiero początek – zarówno pod względem fabuły, jak i dostępności gry na kolejne platformy czy same jej wersje. By w pełni poznać ten świat, warto zaczerpnąć wiedzy opisanej na kilkuset stronach ilustrowanej książki M.E.A.T. Żywica Skał . Dla prawdziwych fanów przewidziano bowiem więcej gadżetów, które pozwolą im przenieść się w świat zainfekowanego telestarionem miasteczka Washagami.

 

Koszyk
Brak produktów w koszyku!
Kontynuuj zakupy
0
Opinie Google
5.0